三,动态(tài)设计
1.人物表情图
画出角(jiǎo)色面(miàn)部的(de)主(zhǔ)要(yào)表情,如:喜、怒,度(dù),乐(lè)、等(děng)表情的图,人物(wù)表(biǎo)情图的(de)作
用是让角色表情的(de)夸张幅度,线条构成和性格特征有明确规范,难免在运动(dòng)中(zhōng)失真(zhēn)或不自然。
2人(rén)物进型比例图
为了保(bǎo)证角色在任何情(qíng)况下,各(gè)个部位都具有固定(dìng)的特征,所以,在(zài)角色及角(jiǎo)色(sè)之间的关系处理时,在(zài)一个水(shuǐ)平线上画出他们的(de)比例关系(xì)。这(zhè)种关(guān)系并不是(shì)我们现实生活的比例关系,而是一(yī)种特定情况下经过夸(kuā)张处(chù)理的比例关系(xì)
3.人物转面图
任何动(dòng)画(huà)人物,当他在(zài)转(zhuǎn)面时,造型特征都会发生改变,为确保其原有的(de)模样(yàng)不变就要画出角色(sè)正面、侧面、3/4侧面(miàn)、背(bèi)面及仰(yǎng)、俯等不同角度的图形稿。有了这个人物转面图,就能做到“万(wàn)变不离(lí)其宗”
4.动作设计
动(dòng)作设计主要包含两(liǎng)方面的含(hán)义。一方面是根据原画完成(chéng)介于(yú)两原画之间的第一中间稿。第一动画要在动作幅度、速读、轨迹、形(xíng)态变化复(fù)杂的镜头之间(jiān),连接它们的流畅画面来。另一(yī)方面,是(shì)动作的(de)具体分解和变化。通常(cháng)可分为动作(zuò)准备、动作(zuò)主体和(hé)动连续三(sān)大部分。
动作的夸张性是动作设计的一个重要环节。主要包括以下(xià)四种
(1)弹性动(dòng)作。像皮球一(yī)样,由(yóu)于物理(lǐ)作(zuò)用,有(yǒu)一(yī)个落下、着地、弹起的运动(dòng)过程
(2)惯性动作。像汽车急利(lì)车时,由于(yú)汽车轮胎(tāi)与地面之间(jiān)的摩擦力及惯性向前运动的(de)影响。
(3)力度变形。即夸大某一个动作(zuò)的力度
(4)情绪变形。动画中的(de)情绪并非(fēi)现实中的(de)情(qíng)绪,应该具有夸张、变形(xíng)、放大的特(tè)
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